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Lâmpada inteligente pode ser controlada pelo smartphone; Saiba mais


A fabricante de lâmpadas de LED ilumi busca no Kickstarter o financiamento de sua segunda linha de produtos. Além de ser capaz de personalizar a cor da luz fornecida, o dispositivo permite escolher temas predefinidos que imitam diferentes locais e horas do dia e podem ajudar o usuário a relaxar.

A lâmpada é controlada por um smartphone e se conecta a ele via Bluetooth. O app pode sugerir opções de iluminação de acordo com o ambiente e permite realizar as tarefas em lote, apagando todas as luzes da casa, por exemplo.

A ilumi conta com um sensor que detecta a proximidade do celular, indicando quando o usuário adentra o ambiente. Assim, as luzes se acendem e apagam automaticamente. Se desejar, é possível ativar um modo que permite acender e apagar a luz sacudindo o smartphone.

Segurança
Para garantir a segurança da casa mesmo quando os moradores estiverem viajando, a ilumi tem um modo que acende as luzes da residência aleatoriamente, imitando a presença de alguém. Assim que o usuário retornar, o modo é desativado.

A ilumi está disponível em duas versões: lâmpadas de 60W por a partir de US$ 29 e lâmpadas de 85W por a partir de US$ 35. Segundo os desenvolvedores, os dispositivos são econômicos e tem vida útil de 20 anos.

https://www.kickstarter.com/projects/ilumi/the-new-ilumi-a-better-smartbulb/widget/video.html

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Via Olhar Digital

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Tomada com entrada USB elimina necessidade de adaptadores

Uma empresa de Utah, nos Estados Unidos, desenvolveu uma tomada que elimina a necessidade de adaptadores USB para carregar dispositivos. O SnapPower Charge é um espelho de luz que conta com entrada no formato. Para instalá-lo é preciso remover apenas a parte externa da tomada.

Reprodução

O design do acessório permite posicionar móveis como camas e cômodas próximos à parece, já que o acesso USB é lateral.

Reprodução

O projeto está disponível para financiamento coletivo no Kickstarter por a partir de US$12 (cerca de R$ 38) e deve chegar ao mercado em agosto de 2015. Até agora, a empresa já superou em quase US$ 90 mil o valor estipulado, com 45 dias restantes.

Confira um vídeo do SnapPower Charger: 

https://www.kickstarter.com/projects/snappower/snappower-charger-a-usb-charger-in-a-coverplate-no/widget/video.html

Via Kickstarter / Olhar Digital

Drone autônomo segue e grava o dono

O Hexo+ é um projeto ambicioso no site de financiamento colaborativo Kickstarter que já arrecadou 20 vezes o valor pedido para sair do papel, alcançando US$ 960 mil a 14 dias do término da campanha.

Trata-se de um drone com seis hélices que pode ser programado para seguir seu dono (ou qualquer outra pessoa) de forma autônoma, em vez de depender dos comandos manuais de um controle.

Com um smartphone, o usuário regula a distância, altura e o ângulo de captação das imagens. A partir das orientações, o Hexo+ segue o celular, comunicando-se com o dispositivo pelo protocolo Mavlink.

O drone, que utiliza uma câmera GoPro, tem capacidade de voar a até 70 Km/h. Como é necessário manter o peso do conjunto baixo, a bateria tem curta duração, de apenas 15 minutos por carga.

O produto deve ser lançado em maio de 2015 por US$ 50. O vídeo abaixo mostra que seu uso é mais indicado para esportes radicais.

Para mais informações, vá à página do Hexo+ no Kickstarter.


Esteira para games leva jogador a ambientes virtuais

Aliado a um aparelho preso na cabeça, equipamento possibilita interação virtual

Virtuix Omni

 

A empresa Virtuix propõe uma nova realidade aos games em primeira pessoa. A ideia é aliar o Omni– esteira que capta movimentos e permite que o personagem seja controlado por passos dados de verdade — ao Oculus Rift, aparelho de realidade virtual 3D preso à cabeça.

O Omni é uma espécie de esteira multidirecional que permite ao usuário andar livremente por ambientes virtuais. Porém, segundo a empresa criadora, o Omni pode ter funções que vão além dos videogames e propor treinamentos, simulações, exercícios, e outras situações e eventos que podem ser pensados virtualmente, como turismo e museus virtuais.

O projeto ainda está em fase de desenvolvimento, e o próximo passo é buscar financiamento no site coletivo Kickstarter para colocá-lo no mercado.